2021年12月9-12日,广州设计周2021已经圆满落幕。今天就由广州设计周2021小编为大家详细解说:2022潮玩行业发展历程与消费者画像。
在消费升级的大背景下,潮玩成为彰显年轻群体彰显个性、生活方式与态度的热门选择。潮玩也在潜移默化中成为年轻群体悦己和寻找共鸣的情感出口。随着中国经济不断增长和消费者通过多样、个性化的消费满足不断增加,中国潮玩市场将会更为活跃。
行业发展历程:行业处于成长初期但发展迅猛
目前,我国潮玩行业发展迅猛,但是由于起步较晚,我国潮玩行业相较于全球潮玩市场仍处于市场发展初期。2005年,中国出现可潮玩相关的个人工作室和独立设计师;然而2008年的金融危机使刚刚发展起来的潮玩行业遭受重创;经过两年的恢复和修养,自从2010年开始,泡泡玛特、19八3和酷乐潮玩等公司先后成立,并开始进行线下销售渠道的布局;2016年,盲盒玩法的推出成功帮助潮玩行业龙头泡泡玛特扩大了市场规模;2017年以后,展会成为了下游销售市场的另外一条重要路径,潮玩行业进入了迅猛发展的时期。
行业消费者画像
1、得IP者得天下,优质IP引领胜利
2020年,中国潮玩行业消费者购买主要考虑因素主要有品牌、外观和价格等,分别占比63.7%、63.2%和58.3%。可见外观精美的优质IP是维持存量消费者心智及吸引新消费者的最重要因素之一。
2、Z世代是潮玩行业消费主力
根据iiMedia的数据显示,95后,即Z世代是潮玩行业的主要消费群体,2020年潮玩行业的消费占比达到38.4%。Z世代是指1995年到2009年出生的人,即95年之后到00
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年的则是被称之为Z世代。随着时间的推移,传统的消费理念在Z世代这代人身上完全被颠覆。新的消费理念、消费习惯已经悄然呈现,未来的消费市场中,这种新的消费趋势将会成为主潮流。
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文章来源:前瞻产业研究院
九月以来,潮玩赛道投融资不断。 九月上旬, 52TOYS完成4亿元C轮融资,创下今年潮玩行业融资记录。 创幻科技2021年内部孵化的公司“次元潮玩”九月初也获得了数百万人民币的天使轮融资,投资方为元宇宙资本。
在自有IP吸金不足的情况下,泡泡玛特曾通过和迪士尼公主和哈利波特等知名IP联名的方式引流。从近一年以来跨界影视和游乐园等业务的转变看,曾经宣称IP不需要被赋予价值观的泡泡玛特已经释放出布局内容IP产业链的信号。
2020年以来泡泡玛特聚焦IP生态不断出手,仅2021年就已投资了汉服品牌十三余、二次元周边电商猫星系和动漫全产业链公司两点十分等五家公司。今年八月,泡泡玛特在上市后的首份半年报中称,“将扩大IP库...对IP进行持续运营....进一步发掘MEGA、衍生品、BJD等品类的发开及完善相关工艺及生产发售流程。”
扩大品类和IP类型,成为供应链见长的潮玩集合店,还是整合产业链上下游,成为内容IP强势的一体化平台,是摆在潮玩品牌面前的两条路径。不过对于手握优质动漫和游戏IP的大厂来说,直接开发IP衍生品是更为显而易见的变现方式。
今年五月正式宣布成立官方品牌的就有B站(bilibiliGoods)和阿里影业(锦鲤拿趣),成立后的线下首店都已于九月在上海和杭州开业。
三月元气资本曾在《B站市值,靠什么撑?》中提出猜测——“未来B站也许会往迪士尼路线走,用自有IP出产品”。除去bilibili官方形象商品的开发,自有IP对外授权和相关商品的设计开发正是bilibiliGoods的主营业务。
早在2017年B站就开始了在IP产业链的布局。
2017年B站曾向IP衍生品综合服务商艾漫提供了近5000万元人民币B轮融资,在随后的三年中B站持续投资了ACTOYS、上海灵樨文化科技公司和分子互动等经验丰富的IP
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孵化和代理商。同样于2017年发布的还有“哔哩哔哩国创支持计划”,据毒眸统计,2015年以来B站共投资了24家动漫公司,主要集中在国创领域,2019年国创区月活超越了番剧区,成为了B站的第一大专业内容品类。
在国创领域积累的优势以及高留存率也体现在了电商业务中,成立四年的B站会员购在今年的表现尤为亮眼。B站2021Q1财报显示,在游戏营收占总比下降的情况下,“电商和其他”的营收同比增长253%,占总比已达到13.3%。值得注意的是,B站电商虽有KOL直播和卖货业务,但是平台不会从中抽成,只有会员购中二次元周边才是B站电商真正的收入来源。
9月19日B站官方首次尝试直播带货。在“本命好物节”上,四位知名UP主成为了带货主播,售卖商品以IP衍生品、B站周边等二次元文化产品为主。与去年好物节相比,此次直播GMV增长了72%,直播间人气最高达到了513W,B站官方虽未透露具体数据,但表示“四小时累计销售额远超预期”。
对于拥有自有IP的企业来说,不必支付高额的授权费用且能在开发时间上占领先机,是两大优势。六月时B站原创动画《灵笼》和《时光代理人》分别打破了国创衍生品众筹和参与人数的记录,以众筹解锁小剧场的设置以及衍生品品类的精准选择,都展现了会员购商业模式的成熟。不过B站电商是否如一些媒体所说,将“电商第四级”,还有待观望。
今年六月才推出线上商城的Netflix也释放出进军IP衍生品的信号,分析师Leo Sun曾提出,和迪士尼和亚马逊相比,Netflix的电商模式更像参考了B站,2020年B站的财报就证明了“专注动漫的流媒体平台可以成功地运营一个在线市场,销售捆绑内容”。
和个护和食品等赛道相比,我国潮玩行业的市场集中度较低,现在还处于早期——据Frost & Sullivan2019年的预测,国内排名前五的潮玩企业市场份额合计仅为
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22.8%,艾媒咨询预估2020年我国潮玩市场规模为294.8亿元,预计2023年将达到600亿元。
对于潮玩集合品牌和以B站为代表的内容平台来说,无论是巩固供应链优势,从下游向IP端兼容;还是把控IP生命周期,通过电商等渠道实现多元变现,内容IP的价值都在不断显现。随着不同公司演化出不同发展路径,也许在未来成为万代还是迪士尼并不是一道选择题。
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文章来源:明亮公司
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广州设计展是中国第一个设计周,2006年在广州市人民政府主导下诞生,2007年即获IFI、ICSID、ICOGRADA国际三大设计组织联合认证,全球同步推广,发展至今已成长为亚洲首屈一指的设计产业盛会。今天就由广州设计展小编为大家详细解说:为何Z世代钟情于IP消费?从不同角度看有如下原因:
1、圈层消费,需要人设融入一个小圈层,在圈层中也更容易被种草
正如鲍德里亚在在《物体系》一书中所指出的那样,进入消费市场的物品,必须与其他商品有不同的地方,才可能被购买消费。为了具有辨识度,每一件物品都被赋予不同的意义。布迪厄也曾在《区隔》一书中指出,审美判断力是后天决定的,是社会区隔的标志。
消费代表了一种身份认同。年轻族群消费具有新审美风格、新体验的产品,是一种获得社群归属感的方式和自我标签。而一旦进入这一小圈层,消费者也更容易被同圈层人所“种草”。
2、互联网原住民,受泛二次元文化影响大
从小被移动互联网包围的Z世代人群,受泛二次元文化影响较大,也更愿意为二次元IP消费。根据艾瑞咨询数据显示,2019年泛二次元用户规模达到3.9亿人。90后和95后动漫相关消费额更高,用户年均消费1300-1600元,对于动漫周边产品、品牌联名合作、内容付费有较高的消费热情。
3、生活成长环境优越,可以为兴趣消费
不同于他们的70、80后父母,Z世代出生的年代经济发展繁荣、生活条件普遍优渥,他们无须像老一辈人那样为生活精打细算,有机会为兴趣消费。咸蛋超人、漫威、迪士尼玩具总动员、HelloKitty、多啦A梦、擎苍、王者荣耀......在京东,从90后到Z世
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代,每位年轻人都能找到自己喜欢的IP。
第六次全国人口普查数据显示,中国95后人口数量超过2.1亿人。年龄最大的Z时代已经26岁,他们逐步成长为中国“互联网+”的中坚力量。大数据显示,在受疫情冲击的2020年,Z世代的网购成交额增长最高,增速高于全站23%,是线上消费最大的价值增量创造者。
如果说IP是打开Z世代消费增长秘诀的钥匙,那么读懂Z世代的消费心理才是核心。爱电竞、爱二次元、爱国潮,重体验、看颜值、肯为偶像打榜是Z世代消费的偏好。成长于移动互联网时代的他们比起价格和性价比,更看重消费能否“悦己”。这背后与他们渴望融入一个圈层、接受信息的方式和成长环境密不可分。
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文章来源:新闻周刊